




Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-10 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhà Trò Chơi Việt
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.video lối chơi chi tiết game game chơi chung phòng game tìm từ trái nghĩa