Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Túi đồ có giới hạn số ô.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.cuộc thi game Việt Nam bảng thành tích Go88 game nối chữ