11
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
11
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
11
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
01
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-11 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Suối Nguồn Giải Trí
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.game xúc xắc hay nhất game vẽ tự do cho bé game cao thủ người thắng