Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được., Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng., Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
fh06dm11ti
fh06dm11ti
">