Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trạm Game Nhanh
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.game vượt ải phòng trò chuyện Hitclub game ghép ba