Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Xóc đĩa iWinĐối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. males
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. males
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. males
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Management
24/7 Support
------------
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Management
24/7 Support
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Management
24/7 Support
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Management
24/7 Support
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Ngày Mới Chơi Game
Trạm Giải Đố
654
432
230
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. 09-10 Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Chợ Game Nhỏ
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.Xì Tố ngoại tuyến game xếp số tăng dần chiến thuật chiến thuật game