Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. laudantium, totam rem aperiam
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.




Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
+1 5589 55488 55s
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trạm Giải Đố
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.tốc độ game game được bảo vệ Phỏm trực tuyến