Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bến Game Việt
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.Sâm người mới game hack Sunwin chia sẻ thành tích game