Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
+56 789 5679
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. 09-10 Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Sân Chơi Trí Tuệ
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.