Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Trò Chơi Tư Duy
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. 09-10 Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Vui Cùng Trò Chơi
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.cộng đồng Sunwin game thiết kế nhà game không giới hạn giờ suy nghĩ