


Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.game học tiếng Anh cho bé game rèn luyện trí não game Blackjack Việt