
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bến Game Việt
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.cách chơi Sâm Lốc Bầu cua lose game sắp lịch không trùng giờ