game đoán số bí mật
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-10
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-10
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-10
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-10
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-10
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-10
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-10
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-10
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
09-10
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-10
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-10
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-10
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-10