-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
fh06dm11ti
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
fh06dm11ti
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
fh06dm11ti
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
fh06dm11ti
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.