Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

|

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.phiên bản Windows game Roulette Đông Nam Á cổng game B52 Club
Bản quyềnNgăn Kéo Trò Chơi Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.