Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-10 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Xứ Sở Câu Đố
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.bảng thành tích B52 Club Liêng trực tuyến game RTS Đông Nam Á