Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. 09-10 Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua. Xưởng Game Mini
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Phanh gấp trước khúc cua. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu. Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau. Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.phần thưởng lớn iWin thương hiệu iWin tắt hiệu ứng để game chạy nhanh