Chi tiết
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-------------
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
![]()
2576
35
36
37
38
39
40
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
195
196
197
198
199
200
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.







