11
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
11
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
11
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
11
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
01
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-10 Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Nhà Game Nhỏ
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game hai người hợp tác vượt màn cổng game Vinagames game kim cương