Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chi tiết
fh06dm11ti
Chi tiết
fh06dm11ti
Chi tiết
fh06dm11ti
Chi tiết
fh06dm11ti
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bầu Trời Game
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.