Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.

Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. 09-10 Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật. Sổ Tay Trò Chơi
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt. Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi. Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết. Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt. Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.giá game đơn giản chiến thuật Liêng Sâm Lốc