Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tài Xỉu macauclub
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
654
432
200
230
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thư Viện Game Mini
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.hướng dẫn chi tiết ZingPlay hướng dẫn chi tiết 789 Club Mậu Binh ăn tiền