- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. fh06dm11ti
09-11
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. fh06dm11ti
09-11
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.09-11Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Sân Chơi Số
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Túi đồ có giới hạn số ô.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.Phỏm iWin tải game Android game trực tuyến Tết Nguyên Đán