Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10fh06dm11ti
09-09fh06dm11ti
09-08fh06dm11ti
09-07fh06dm11ti
09-06fh06dm11ti
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-10 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Lớp Học Câu Đố
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game online chơi nhanh game tương thích mọi màn hình web nền tảng iWin