Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
tin-dung-game-gyi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
game trực tuyến mmo
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
thủ thuật iWin
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Xóc đĩa NhatVip
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Client
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Client
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Client
Trạm Dừng Giải Trí
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đảo Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.