800-0000-0000
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.800-8000-8000
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Trò Chơi Tư Duy
(2).Ngăn Kéo Trò Chơi
(3).Kho Câu Đố Hay
(4).Phút Giải Lao
(5).Kênh Game Rảnh
Kho Câu Đố Hay)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Sân Chơi Trí Tuệ
(3).Bến Game Việt
(4).Rừng Câu Đố
(5).Bãi Chơi Ảo

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Góc Game Tuổi Thơ

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vui Cùng Trò Chơi

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Rừng Câu Đố
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nhà Trò Chơi Việt
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-11
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-11
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-11
Hộp Game Nhỏ Vùng Đất Trò Chơi Phòng Chơi Trực Tuyến Chợ Game Nhỏ Hộp Game Nhỏ Sân Chơi Số Kho Trò Chơi Miễn Phí Góc Giải Trí Nhẹ Đảo Trò Chơi Phòng Chơi Trực Tuyến Phòng Chơi Trực Tuyến
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-11 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Phút Giải Lao
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.game cuối cùng game xoay ngang màn hình Phỏm Android