Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
game không cần tải Kênh Game Rảnh
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-14 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Sân Chơi Số
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.game chế tạo Đông Nam Á trò chơi hai người vui vẻ game không giới hạn giờ suy nghĩ