(800) 000 000 0000
Khu Vườn Câu Đố Ngày Mới Chơi Game
Miền Trò Chơi Giải Đố Thư Giãn
Sân Game Buổi Tối Phòng Chơi Trực Tuyến
Bãi Chơi Ảo Vui Cùng Trò Chơi
Phút Giải Lao Giải Đố Thư Giãn
Suối Nguồn Giải Trí Vùng Đất Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần Trò Chơi Mỗi Ngày
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cổng Game Vui
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.Sâm Lốc giải trí game có tốn dung lượng không mẹo Tiến Lên