Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.





Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.chơi game trực tuyến logo May Club game ngoại tuyến Blackjack