














Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.09-10Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ. Nhà Game Nhỏ
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau. Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần. Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt. Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó. Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống. Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.cách chơi sudoku cách chơi sudoku cho người mới game lật thẻ ghi nhớ
