Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Không nên để thú cưng ảo chết. 09-10 Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trò Chơi Thông Minh
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.