Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. 09-10 Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính. Nhà Game Nhỏ
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Bị choáng thì nấp ngay.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.chức vô địch game Việt Nam nhận biết người mới game hành động không cần tải