Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-10 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Xứ Sở Câu Đố
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.game di động game HTML5 chơi cùng bạn mạng xã hội Go88