Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
+56 789 5679
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. 09-10 Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Bãi Chơi Ảo
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.