Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
1280
Cổng Game Vui
920
Phút Giải Lao
1400
Trạm Vui Chơi
1080
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ..
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game..
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.chuỗi giải thế giới game Việt Nam thủ thuật B52 Club mẹo luật chơi game