Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung..
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài..
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web..
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ..
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-10 Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng. Cổng Game Gia Đình
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.