Chi tiết
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-------------
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
![]()
1240
35
36
37
38
39
40
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
195
196
197
198
199
200
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.







