Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
1 Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1 Vùng Đất Trò Chơi
10 Trò Chơi Rảnh Rỗi
5GB Giải Đố Thư Giãn
20 person
100 projects
200 features
100GB storage
20+ person
Unlimited projects
Unlimited features
1TB storage
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Quod eos id officiis hic tenetur.
@nicolewest
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Quod eos id officiis hic tenetur.
@hannahcruz
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Quod eos id officiis hic tenetur.
@markhall
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Quod eos id officiis hic tenetur.
@vincentharrisĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.




Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
mẹo lối chơi chi tiết game
+ 01 234 567 89
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Góc Chơi Cuối Tuần
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.mẹo chơi game hiệu quả tải game tương thích game giá công bằng