Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game phân loại theo màu cách chơi cách chơi game game thiết kế váy