Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
fh06dm11ti Ngôi Nhà Trò Chơi fh06dm11ti
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.1. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối..
-
Sân Sau Giải Trí fh06dm11ti
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Trạm Vui Chơi fh06dm11ti
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
hướng dẫn Vinagames
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Trạm Dừng Giải Trí Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì...
-
Sân Game Buổi Tối
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
fh06dm11ti Phòng Chơi Trực Tuyến fh06dm11ti
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
fh06dm11ti Thế Giới Câu Đố
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy..
-
fh06dm11ti Giải Đố Thư Giãn fh06dm11ti
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
fh06dm11ti
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
fh06dm11ti Kho Câu Đố Hay
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng....
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng fh06dm11ti
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
fh06dm11ti
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Cổng Giải Trí Xanh
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
09-14
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó....
-
fh06dm11ti Bảng Trò Chơi Vui fh06dm11ti
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.1. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên..
-
Bạn Cùng Chơi fh06dm11ti
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ fh06dm11ti
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ..
fh06dm11ti
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Bạn Cùng Chơi fh06dm11ti
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Giải Đố Thư Giãn
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra..
fh06dm11ti
fh06dm11ti
fh06dm11ti
fh06dm11ti
fh06dm11ti
fh06dm11ti
- Kênh Game Rảnh
- fh06dm11ti
- Trạm Vui Chơi
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- Trò Chơi Thông Minh
- Sân Chơi Trẻ Nhỏ
- fh06dm11ti
- Kênh Game Rảnh
- fh06dm11ti
- Kho Câu Đố Hay
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- Góc Giải Trí Nhẹ
- fh06dm11ti
- Lớp Học Câu Đố
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- Chơi Vui Mỗi Tối
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- fh06dm11ti
- Sân Chơi Trí Tuệ


















Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
09-14Góc Giải Trí Nhẹ
09-14Kênh Game Rảnh
09-14Trò Chơi Thông Minh
09-14