20
02
11
01
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. 09-10 Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.cúp vàng game game thư giãn đầu óc sản phẩm Club Macau