Nhịp Chơi Mỗi NgàyThể loại

  • Túi Game Nhỏ

    Trạm Dừng Giải Trí

    Chơi Là Vui Đu dây thừng qua vực là thử thách.

  • Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Trò Chơi Tư Duy

    Điểm Hẹn Trò Chơi Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

  • Góc Chơi Cuối Tuần

    Bảng Trò Chơi Vui

    Ngày Mới Chơi Game Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

  • fh06dm11ti

    Sân Sau Giải Trí

    Bãi Chơi Ảo Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

fh06dm11ti

fh06dm11ti Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Suối Nguồn Giải TríTrò chơi

Bảng Trò Chơi Vui

Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

Xứ Sở Câu Đố

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

Rừng Câu Đố

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Lối Vào Trò Chơi

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

Góc Game Tuổi Thơ

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Sổ Tay Trò Chơi

Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

Phút Giải Lao

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

Sổ Tay Trò Chơi

Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

fh06dm11ti Cổng Game Vui

fh06dm11ti

fh06dm11ti

Tin tức

game Android Sony
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    fh06dm11ti

    Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

  • 05 2019-07
    fh06dm11ti

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

  • 13 2019-06
    fh06dm11ti

    Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

  • 03 2019-06
    fh06dm11ti

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

  • 03 2019-06
    fh06dm11ti

    Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

  • 31 2019-05
    fh06dm11ti

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

  • 31 2019-05
    fh06dm11ti

    Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

  • 31 2019-05
    fh06dm11ti

    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

  • 15 2019-07
    fh06dm11ti

    Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

  • 15 2019-07
    fh06dm11ti

    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

  • 17 2019-06
    fh06dm11ti

    Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.

  • 17 2019-06
    fh06dm11ti

    Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

  • 13 2019-06
    fh06dm11ti

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

  • 12 2019-06
    fh06dm11ti

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

  • 10 2019-06
    fh06dm11ti

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

  • 10 2019-06
    fh06dm11ti

    Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

  • 20 2019-05
    fh06dm11ti

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

  • 05 2019-05
    fh06dm11ti

    Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

  • 03 2019-05
    fh06dm11ti

    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

  • 19 2019-04
    fh06dm11ti

    Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

  • 19 2019-04
    fh06dm11ti

    Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

  • 07 2019-04
    fh06dm11ti

    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  • 07 2019-04
    fh06dm11ti

    Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Kho Trò Chơi Miễn Phí Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

  • 10 2019-06
    Bạn Cùng Chơi fh06dm11ti

    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

  • 21 2019-05
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo fh06dm11ti

    Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

  • 20 2019-05
    fh06dm11ti Suối Nguồn Giải Trí fh06dm11ti

    Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Trạm Game Nhanh Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

  • 29 2019-03
    fh06dm11ti

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.

  • 19 2019-03
    Túi Game Nhỏ fh06dm11ti

    Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhà Trò Chơi Việt Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

  • 11 2019-03
    Chơi Vui Mỗi Tối fh06dm11ti

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

  • 01 2019-03
    Thế Giới Câu Đố fh06dm11ti

    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

  • 01 2019-03
    fh06dm11ti

    Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

fh06dm11ti

fh06dm11ti

Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-10 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chợ Game Nhỏ

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

mẹo lối chơi chi tiết game

game MMO Đông Nam Á

game có giấy phép web  ·  game iOS Lunascape