Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-10fh06dm11ti
09-09fh06dm11ti
09-08fh06dm11ti
09-07fh06dm11ti
09-06fh06dm11ti
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-10 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Giải Đố Thư Giãn
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.Bầu cua help kiểu game Việt trí tuệ cao thủ