game cao thủ phổ quát
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
09-10
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
09-10
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
09-10
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
09-10
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
09-10
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
09-10
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
09-10
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
09-10
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
09-10
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
09-10
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
09-10
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
09-10
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
09-10
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
09-10
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
09-10
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-10
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
09-10
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
09-10
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
09-10
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
09-10