Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chơi Là Vui
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.ứng dụng Android game bền bỉ game miễn phí nhanh