Lớp Học Câu Đố Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lối Vào Trò Chơi Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vui Cùng Trò Chơi Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bãi Chơi Ảo Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Thư Viện Game Mini Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Lớp Học Câu Đố Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Vườn Game Mini Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Túi Game Nhỏ Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-10 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ngăn Kéo Trò Chơi
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.