Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-10 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Hộp Game Nhỏ
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Túi đồ có giới hạn số ô.thương hiệu iWin game làm tóc chiến thuật mẹo game