Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-10 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Trò Chơi Mỗi Ngày
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.game hack B52 Club game patch bảng xếp hạng game