Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. 09-10 Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò tô màu không cần đúng sai. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.