-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
fh06dm11ti
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
fh06dm11ti
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
fh06dm11ti
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
fh06dm11ti
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.